Otra gamificación es posible: implementación de la gamificación para contribuir al desarrollo de la competencia de aprender a aprender.
El presente proyecto de innovación docente persigue implementar la gamificación para contribuir al desarrollo de la competencia de aprender a aprender desde el aprendizaje cooperativo y la atención a la diversidad, ofreciendo ayudas ajustadas a todos los alumnos según los retos gamificados diseñados en el marco de las diferentes asignaturas.
Periodo:
De 2021 hasta 2023Tipo de proyecto (innovació | investigación):
de innovación docenteEntidad financiera:
UBAR - Universitat de Barcelona